Мы уже разобрали февральское обновление Brawl Stars и начали работу над новой версией приватного сервера. Сейчас команда изучает изменения и переносит ключевые механики бравлеров, баффи и другие элементы в серверную часть, чтобы новый контент корректно работал в боях.
Новые бойцы
В первую очередь мы адаптируем игру под двух новых бойцов.
Сириус — ультрабоец класса контроль. Его основная механика связана с тенями бойцов. Во время боя он накапливает тени, а затем может выпускать их через Супер. Эти тени копируют характеристики оригинальных бойцов — их здоровье и тип атаки.
С точки зрения сервера это одна из самых сложных механик обновления. Нужно реализовать создание таких теней как отдельных игровых объектов, их поведение на карте, синхронизацию с действиями Сириуса и систему команд — следование за бойцом или патрулирование выбранной области. Также важно корректно обработать взаимодействие с гаджетами, звёздными силами и гиперзарядом, так как они напрямую влияют на характеристики и поведение теней.
Второй новый персонаж — Наджия, мифический боец с механикой постепенного урона через яд. Её атака состоит из двух частей: горшок наносит основной урон, а выпущенная змея накладывает эффект отравления. Яд может накапливаться и усиливаться с каждой атакой.
На сервере это требует реализации системы накопления статусов, корректной работы таймеров урона и правильной обработки эффектов. Её Супер выпускает несколько змей, которые двигаются по карте и отравляют врагов в области, поэтому отдельно нужно реализовать движение этих объектов и их взаимодействие с игроками во время матча.
Система Прайма
Также в игре появляется новая система Прайма. После достижения 1000 трофеев на бойце открывается дополнительный уровень прогресса, который больше не сбрасывается между сезонами. Игрок продолжает получать трофеи прайма и открывать новые награды.
Для приватного сервера это означает переработку системы прогресса бойцов и отображения статистики в профиле. Графически эта система точно появится на нашем сервере, но как именно она будет работать — мы ещё обсуждаем. Возможно сделаем похожую систему со сбросом кубков, но реже, чем в оригинальной игре.
Подбор противников
Ещё одно изменение касается подбора противников. В оригинальной игре теперь используется скрытый рейтинг MMR, а не только количество трофеев. Это влияет на саму логику матчмейкинга.
На нашем сервере подбор игроков и так отличается от оригинала, поэтому сейчас мы решаем — стоит ли полностью переносить эту систему или оставить нашу.
Напишите в комментариях, как вы думаете — стоит ли внедрять систему MMR?
Новые баффи
Ещё одна важная часть обновления — новые баффи для нескольких бойцов. Они изменяют работу гаджетов, звёздных сил и гиперзарядов у:
- Ворона
- Биби
- Булла
- Ниты
- Леона
- Бо
Для сервера это означает изменение самих способностей: добавление новых эффектов, переработку взаимодействий атак и обновление параметров, которые напрямую влияют на механику боя.
Контент 48 и 49 сезона
Также вместе с обновлением мы планируем добавить весь новый контент 48-го сезона Brawl Pass «Пески времени» и 49-го сезона Brawl Pass «Феи и драконы».
На сервер будут перенесены новые сезонные скины, визуальные эффекты, оформление профиля и другие игровые ассеты, связанные с этими сезонами. Сейчас мы подготавливаем и интегрируем этот контент, чтобы он корректно отображался в игре и работал вместе с новой версией клиента.
Что дальше
Работа уже ведётся. Сейчас команда постепенно реализует новые механики и адаптирует логику боёв под изменения обновления.
Сначала будут реализованы ключевые механики новых бойцов, затем система прогресса и изменения способностей. После этого мы перейдём к финальной настройке баланса и проверке стабильности сервера.
На данный момент последняя версия сервера — 65.165. Как только выйдет новая версия, вы сможете установить её по ссылке выше. Наш сервер доступен для установки как на iOS (iPhone и iPad), так и на Android устройства.
Нулс Бравл | Null's Brawl — приватный сервер для iOS и Android Приватный сервер Нулс Бравл для iOS и Android